Para mi,la mejor saga que nos ha dejado esta generación, si bien tuvo un final criticable (a mi parecer bueno) me parece que las cosas quedaron más o menos claras con el DLC Extended Cut,sin embargo,las posibilidades de elección y de jugabilidad te hacian creer que realmente el destino de la Galaxia dependía de ti, además, ¿Quién no quiere enfrentarse a maquinas inteligentes de 2000 metros de largo?
Para saber más, pueden entrar en este link donde se les explicará la historia con más detalles: http://www.lafortalezadelechuck.com/2012/04/saga-mass-effect-resumen-historia-final.html
Mass Effect 1:
Mass Effect se desarrolla en una galaxia llena de planetas, cada uno con su historia propia y que no servirán únicamente como entorno para ambientar el juego, sino que influirán elementos como, por ejemplo, la especie que lo habite y su pasado. El número de escenarios es bastante elevado, habiendo también ruinas siderales o asteroides, por ejemplo.
La historia, de lo mejor visto en los últimos años, nos sitúa en un futuro no demasiado lejano, en pleno siglo XXII, un futuro en el que la Humanidad ha dado un salto de gigante en los viajes espaciales gracias al descubrimiento de un artefacto proteano, una antigua raza extinta de la Galaxia, conocido como relé de masa, en Marte. Estos relés de masa permiten viajar entre distintos puntos del universo fácilmente. Pero no estamos solos, de modo que nuestro primer contacto con otras razas alienígenas no será precisamente pacífica, dando lugar a la que se conoce como la Guerra del Primer Contacto. Desde entonces, la Alianza, ha tratado por todos los medios de integrarse en el Consejo de la Ciudadela, órgano que gobierna equitativamente la Galaxia, formado por las principales razas extraterrestres con voz y voto. El brazo ejecutivo del Consejo lo forman los Espectros, una unidad de élite con total poder para actuar sin tener que responder ante nadie, excepto ante el mismísimo Consejo. Mass Effect se desarrolla en una galaxia llena de planetas, cada uno con su historia propia y que no servirán únicamente como entorno para ambientar el juego, sino que influirán elementos como, por ejemplo, la especie que lo habite y su pasado. El número de escenarios es bastante elevado, habiendo también ruinas siderales o asteroides, por ejemplo.
Como jugadores, encarnaremos al comandante Shepard, un marine de la Alianza con una hoja de servicios intachable, y candidato a entrar en el selecto cuerpo de los Espectros gracias a la intercesión de Nihlus, uno de sus miembros, pero un ataque repentino de los geth, seres sintéticos que no habían traspasado el Velo hasta ahora, a la colonia humana de Eden Prime, y el asesinato de Nihlus a manos de Saren, otro espectro, nos arrastrará de lleno a destapar una conspiración en la que descubriremos el horrible destino de los proteanos a manos de los Segadores, una raza de máquinas con conciencia, y tendremos que salvar la Galaxia de su invasión, liderada por el Soberano.
Pero la labor de BioWare no se ha limitado a desarrollar una gran historia. Han recreado con todo lujo de detalles, un universo completo y complejo, con sus propias razas extraterrestres, como los turianos, las asari, los quarianos, los krogan,… e incluso otras que podríamos considerar como razas secundarias como los rachni o los volus, que además quedan perfectamente documentadas gracias al Códice, una herramienta que nos permitirá conocer más en profundidad el mundo de Mass Effect, más allá de lo narrado en el juego.
Mass Effect 2:
El juego arranca de una manera sorprendendnte e intensa. lo relatado son sólo los primeros minutos y forma parte de lo que Bioware ha ido desvelando durante el periodo promocional del juego en los últimos meses. Quizás alguno recuerde el teaser inicial de Mass Effect 2, donde se especulaba que Shepard podía estar muerto. Resulta que los rumores eran más ciertos de lo que parecía y sí, el agente spectro muere durante los primeros minutos de juego en lo que parecía una rutinaria misión para acabar con una célula de seres artificiales Geth, que acaba en una emboscada y la destrucción de la Normandia, la nave que nos llevó por toda la galaxia en el primer juego.
Aunque es cierto que Shepard muere, la organización Cerberus -tildada de terrorista en la primera parte- consume una parte importante de sus recursos en el llamado "Proyecto Lázaro", una compleja operación para traer de nuevo a la vida al Comandante. Detrás de las cortinas está "El Hombre Ilusorio", lider de una organización que, según sus palabras, está dedicada a la preservación y el avance de la especie humana. Los segadores son una amenaza para la humanidad, y es por ello que la organización apuesta por el único ser vivo que les ha hecho frente en el pasado; es más, necesitan al gran héroe de la humanidad, el primero de su raza que consiguió un puesto como agente Spectro y el que enseñó la valía de la humanidad al resto de especies sentientes de la galaxia. Convencido de esas explicaciones, o no, el protagonista se embarca en una misión casi suicida para tratar de hacer frente a la amenaza de los segadores, reclutando a un grupo de élite capaz de poner su vida en juego en lo que puede ser un viaje sin retorno.
Quizás haya entre los que estén leyendo alguien que no haya jugado nunca a Mass Effect y se pregunte si puede engancharse al argumento y disfrutar directamente la secuela. La respuesta es sí, pero aún así haría bien en disfrutar antes del primero. Bioware no ha perdido la perspectiva y no se ha olvidado de aquellos que se incorporan ahora a su serie galáctica, para lo que ha establecido dos rutas alternativas: recuperar al personaje de la primera parte, para aquellos que lo tengan guardado en su disco duro; o crear uno nuevo, pasando por un completo editor de rasgos que permite un gran nivel de personalización -aunque le siguen faltando opciones de peinado, pequeño fallo que comparte con su antecesor- y eligiendo la clase y el origen del personaje entre una pequeña seleccion de posibilidades, que sirven más que nada para perfilar el transfondo del protagonista.
Los que regresen con su personaje de la primera parte se encontrarán la misma historia, pero el contexto del universo será aquel que dejaron con sus decisiones y hay numerosos guiños que reslatan las acciones y las amistades trabadas en ese periodo. Pero por otro lado, Bioware ha jugado de forma inteligente con el argumento y esos detalles no tienen especial importancia en la trama de la segunda parte, que se mantiene autónoma a lo que se hiciera anteriormente sin resultar incoherente. Aquellos "sin pasado" pueden saltar directamente con el Sephard "por defecto" o crear su propio personaje, para el que se habilitará un determinado pasado preestablecidolo. Las conversaciones con otros personajes ayudarán a comprender ese pasado y los hechos más relevantes del primer episodio, los imprescindibles para hacer de puente con los argumentos de la secuela. Como complemento imprescindible para los que se incorporan, se ha vuelto a utilizar un completo diccionario que proporcionará ingente información sobre aspectos más y menos importantes del universo de Mass Effect, que además también mantiene su interés para los veteranos, pues hay nuevas definiciones e información extra sobre este rico universo.
Los que regresen con su personaje de la primera parte se encontrarán la misma historia, pero el contexto del universo será aquel que dejaron con sus decisiones y hay numerosos guiños que reslatan las acciones y las amistades trabadas en ese periodo. Pero por otro lado, Bioware ha jugado de forma inteligente con el argumento y esos detalles no tienen especial importancia en la trama de la segunda parte, que se mantiene autónoma a lo que se hiciera anteriormente sin resultar incoherente. Aquellos "sin pasado" pueden saltar directamente con el Sephard "por defecto" o crear su propio personaje, para el que se habilitará un determinado pasado preestablecidolo. Las conversaciones con otros personajes ayudarán a comprender ese pasado y los hechos más relevantes del primer episodio, los imprescindibles para hacer de puente con los argumentos de la secuela. Como complemento imprescindible para los que se incorporan, se ha vuelto a utilizar un completo diccionario que proporcionará ingente información sobre aspectos más y menos importantes del universo de Mass Effect, que además también mantiene su interés para los veteranos, pues hay nuevas definiciones e información extra sobre este rico universo.
Esas ayudas están ahí para el que se quiera reenganchar de manera más o menos rápida al mundo de Mass Effect, pero hay que aclarar que el ritmo con el que esta segunda parte introduce información es elevado, y es por ello por lo que resulta recomendable jugar antes al primero. El primer Mass Effect tenía que ir a veces un poco despacio por no abrumar al jugador con exceso de información, algo que a veces resultaba inevitable dada la cantidad de datos, la variedad de especies alienígenas y las complejidades de la red política y burocrática tejida alrededor de la Alianza, pero en Mass Effect 2 se dan bastante detalles por sabidos ya y la historia viaja a mayor velocidad; no es una historia de introducciones, la situación exige que el guión avance con decisión a la raíz del asunto.
Mass Effect 3:
La Tierra arde. Sorprendiendo desde más allá del espacio conocido, una raza de máquinas aterradoras, los s.egadores, han comenzado la eliminación de la vida en la Vía Láctea, empezando por los batarianos y la humanidad. El participante toma el rol del Comandante Shepard, un ex-marine de la Alianza, que debe preparar una ofensiva para salvar a la especie humana de su extinción y a todas las especies de la galaxia. Una historia dinámica en la que el jugador decidirá qué planetas son aniquilados y a partir de allí, la historia y los eventos se modificarán.
Aqui gameplays de los 3
Mass Effect:
Mass Effect 2:
Mass Effect 3:





